
4 月中国游戏阛阓销售收入 303.69 亿元,同比增长 11.04%
5 月 18 日,中国音数协游戏工委发布 2026 年 4 月中国游戏产业月度敷陈。敷陈露出,4 月中国游戏阛阓本体销售收入为 303.69 亿元,环比下落 3.51%,同比增长 11.04%。
具体来看,中国移动游戏阛阓本体销售收入 224.30 亿元,环比微增 0.71%,同比增长 9.83%;中国客户端游戏阛阓本体销售收入 68.66 亿元,环比下落 12.77%,同比增长 18.40%。中国自主研发游戏国外阛阓本体销售收入 20.32 亿好意思元,环比下落 5.02%,同比增长 30.78%。
进入 2026 年以来,中国游戏阛阓在一季度及 4 月均保抓同比增长。长线产物踏实运营与新品、版块内容更新照旧国内阛阓的热切支抓;国外阛阓的两位数同比增速也说明,中国厂商的环球化插足正在延续陈说。不外从 4 月环比走势看,阛阓仍存在阶段性波动,后续增长还需要新品上线和长线内容络续考证。
2026 京津冀游戏行业东谈主才大会暨双选会举办
5 月 15 日至 16 日,2026 京津冀游戏行业东谈主才大会暨双选会在北京举办。大会汇聚京津冀地区多家游戏企业,面向行业东谈主才与高校毕业生绽开校招、社招和实习岗亭,遮盖筹办、要领、好意思术、运营、中高等技艺等多类需求。

2026 京津冀游戏行业东谈主才大会现场
大会同时举办的圆桌看守中,北京中电电子出书社、河北省动漫产业学会、北京印刷学院新媒体学院、掌趣科技、触乐网等嘉宾围绕" AI 时间,咱们亟需什么样的产业东谈主才"主题伸开斟酌。嘉宾们巨额合计,AI 技艺正在重构游戏研发、运营和创作经过,行业对兼具技艺教训、创意才智、跨界想维与文化底蕴的复合型东谈主才需求正在上升。
在 AI 日益潜入游戏研发经过的布景下,传统"工作单干"的界限正在被技艺力量再行界说。能否在校企协同、区域东谈主才流通和实施型东谈主才培养方面买通通路,将径直影响将来几年中国游戏产业的东谈主才储备结构。
网易 2026 年 Q1 游戏收入 257 亿元
5 月 21 日下昼,网易发布 2026 年第一季度财报。财报露出,网易 Q1 净收入 306 亿元,同比增长 6.1%;包摄于公司股东的净利润约 107 亿元;非公认司帐准则下,包摄于公司股东的净利润为 113 亿元;当季研发插足 45 亿元。

网易 2026 年第一季度游戏及关联升值就业净收入 257 亿元
游戏及关联升值就业方面,网易 Q1 净收入 257 亿元,同比增长 6.9%,照旧公司最中枢的收入来源。其中,"黑甜乡西游"系列、《第五东谈主格》《蛋仔派对》《逆水寒手游》和《燕云十六声》等产物络续孝顺踏实推崇;暴雪系列产物在中国阛阓也延续运营。出海方面,《燕云十六声》《漫威争锋》等产物照旧阛阓关怀重心。
财报中还露出了《淡忘之海》《无尽大》等重磅新游进展。《淡忘之海》将于 5 月 28 日开启第三次测试,进入上线前的热切调优阶段。对网易来说,2026 年下半年的新游节律,将径直关系到其游戏业务能否在长线产物以外酿成新的增长支点。
开云体育中国官方网站入口哔哩哔哩 Q1 移动游戏收入 15.2 亿元,"三谋"进入锻真金不怕火期
5 月 19 日,哔哩哔哩公布戒指 2026 年 3 月 31 日的 Q1 财报。敷陈露出,B 站 Q1 总营收为 74.7 亿元,同比增长 7%;包摄于公司股东的净利润约 2.1 亿元,旧年同时为逝世 910.2 万元;调遣后净利润 5.85 亿元,同比增长 62%。敷陈时间,B 站日均活跃用户达 1.152 亿,日均使用时长 119 分钟。

在 B 站第一季度财报中,SLG《三国:谋定寰宇》推崇出色
收入结构方面,告白业务买卖额 25.9 亿元,同比增长 30%;升值就业收入 29.1 亿元,欧宝app中国官网入口同比增长 4%。比较之下,B 站移动游戏业务收入为 15.2 亿元,同比减少 12%。B 站在财报中讲解,主要原因是高基数效应:《三国:谋定寰宇》旧年同时录得超卓推崇,而本年已进入踏实锻真金不怕火的人命周期。
值得关怀的是,B 站仍延续极品游戏与长线运营策略。《气运:冠位指定》《碧蓝航路》等老牌产物络续保管基本盘,《三国:谋定寰宇》进入更自若阶段后,B 站游戏业务的下一个增长点来改过产物、国外刊行照旧长线运营再放量,将成为后续不雅察重心。
4 月中国手游刊行商环球收入达 22.5 亿好意思元,悠星暴涨 170%
5 月 18 日,Sensor Tower 发布 2026 年 4 月中国手游刊行商环球收入分析敷陈。数据露出,4 月共有 37 家中国厂商入围环球手游刊行商收入榜前 100,共计吸金 22.5 亿好意思元(约合 153.3 亿元东谈主民币),占本期环球前 100 位手游刊行商收入的 43.4%。

榜单前几位成列无变化,悠星得益晋升,排名第 9
榜片面,腾讯与点点互动络续稳坐前二。腾讯凭借《王者荣耀》及《三角洲行径》新赛季更新,4 月手游收入环比增长 7%,络续蝉联榜首。其中,《三角洲行径》在 4 月 17 日创下活水新高,并流通两日登顶环球手游收入榜,单月收入环比暴涨 44%。点点互动方面,《Whiteout Survival》国服两周年典礼带动当月国服收入创历史新高,《Kingshot》国外收入则初次进步《Whiteout Survival》,YABO SPORTS 2026世界杯(中国)官网注册登录成为点点互动国外阛阓的第二大策略手游。
本期最大黑马为悠星汇注。受日本阛阓带动,悠星 4 月收入环比激增近 170%,排名跃升 19 位,位于第 9。具体来看,《明日方舟》日服在" 2026 大感谢祭・春"等行动带动下,收入环比上升 290%,下载量环比增长约 30%;《雀魂》日服因与《刀剑神域》开展 IP 联动,收入环比上升 606%。此外,Happibits 凭借《Merge Cooking》等产物创下刊行商收入历史新高,Oakever Games 则凭借合成手游《Mystery Town:Merge Games》初次入围环球前 30。
产物榜片面,腾讯在中国 App Store 手游收入排名中,占据前 7 名里的 6 个席位。新游《洛克王国:寰宇》借助春日主题行动收入环比增长 140%,踏进榜单第 5;米哈游《崩坏:星穹铁谈》凭借三周年典礼与 4.2 版块更新双肖似加,于 4 月 22 日登顶环球手游收入榜,中国 iOS 阛阓收入环比激增 160%,重回榜单第 9。
网易 520 发布会公布 40 余款产物新动态
5 月 20 日晚,2026 年网易游戏 520 线上发布会正经举办。本次发布会以"醉心 100% 加载"为主题,公布了 40 余款游戏、IP 及平台产物的最新动态。
经典 IP 方面,"黑甜乡西游"系列、"谎言西游"系列、《逆水寒》《倩女幽灵》《阴阳师》《万古络续》《第五东谈主格》《蛋仔派对》《明日之后》《我的寰宇》等长青产物集体亮相,公布年度版块计算与跨界联动。在研产物方面,《淡忘之海》《星绘友好天》《万民长歌:三国》《山海奇旅》等游戏露出了最新研发进展。

2026 年网易游戏 520 线上发布会,主题为"醉心 100% 加载"
从产物布局来看,网易这次露出的新品与新动态呈现出两条思路:一是基于锻真金不怕火 IP 或老牌责任室才智繁衍出的花样,举例由《率土之滨》关联团队打造的《万民长歌:三国》、由 Joker Studio 打造的《淡忘之海》等;二是围绕平台、社区和内容生态伸开的抓续建立。需要留心的是,《无尽大》虽是网易储备产物中的重心花样,但并未在本次 520 发布会上正经亮相,关联进展更合适放在网易举座产物管线中不雅察。
此外,AI 技艺在本次发布会上屡次出现。网易大神平台展示了"一键生成创意内容""千里浸畅享互动漫剧"等才智,部分游戏 PV 也呈现出更强的 AI 缓助内容坐褥脚迹。在游戏大厂全面拥抱 AI 确当下,把 AI 才智公绽开上发布会,自己已是一种行业信号。
《万民长歌:三国》公布开发进展,《战意:三国》开启测试招募
看成网易 520 发布会上备受关怀的三国题材产物,《万民长歌:三国》与《战意:三国》齐公布了新进展。
《万民长歌:三国》公开了最新开发进展、玩法内容以及解放裁剪器等信息。其 Steam 页面将这款游戏定位为"单机、历史、干戈策略游戏",强调在无缝流通的 3D 沙盘舆图上重演三国。游戏曾在 2025 年一度传出住手研发的音信,而后履历了团队调遣与花样重启,本次 520 发布会进一步明确了后续开发旅途。

《万民长歌:三国》Steam 页面,游戏定位为"单机历史干戈策略"
另一款产物《战意:三国》则公布了测试招募信息。与《万民长歌:三国》的单机大策略方针不同,《战意:三国》更偏向多东谈主战场与大寰宇开采体验。两款三国题材产物同步激动,意味着网易正在尝试用不同产物形态遮盖三国 IP 的"策略"与"战场"两条赛谈。
《淡忘之海》定档 5 月 28 日开启"破晓号测试"
5 月 20 日的 520 发布会上,网易《淡忘之海》通知将于 5 月 22 日开启"破晓号测试前瞻直播",并于 5 月 28 日正经开启第 3 次测试。

《淡忘之海》(Sea of Remnants)由网易游戏旗下 Joker Studio 研发
《淡忘之海》由《第五东谈主格》开发团队 Joker Studio 研发,和会了帆海、绽开海域冒险、舰队养成、伙伴汇注等玩法元素,是一款画风偏黑甜乡的海洋冒险 RPG,目的于 2026 年上线。
从网易产物管线来看,《淡忘之海》的酷好不单在于补充下半年的新品储备,也在于考证 Joker Studio 能否在《第五东谈主格》以外,络续用各别化好意思术作风和玩法结构打造新的长线产物。第 3 次测试将成为其上线前颠倒要道的一轮调优窗口。
沐瞳开动《MLBB》环球皮肤蓄意挑战赛,明确禁用生成式 AI
5 月 18 日,沐瞳科技旗下 Moba 手游《决胜巅峰》(Mobile Legends: Bang Bang,简称 MLBB)正经开动" 2026 环球皮肤蓄意挑战赛",面向环球艺术家、插画师及创作家绽开搜集。
赛事搜集期为期 5 周,围绕"醒觉纪元:两种气运的对决"主题展独创作,总奖金池进步 30 万元,关于蓄意作风与《MLBB》高度契合的优秀创作家,官方还将提供"一键入职"绿色通谈。值得关怀的是,赛事明确条目悉数参赛作品必须为完竣原创手绘内容,落魄使用生成式 AI 器用创作。

本次挑战赛于 2026 年 5 月 18 日 10:00 正经开启
本届赛事的评委声威也颇具看点,包括参与过《战锤 40K》《万智牌》等经典 IP 创作的国际艺术家 Adrian Smith、参与过《生机时尚》《炉石外传》《暗黑抵制神》视觉蓄意的资深主张艺术家 Ben Zhang,以及《MLBB》首席艺术家 Wenjun Lin。
《MLBB》自 2016 年上线以来,已遮盖进步 200 个国度和地区,累计注册用户打破 15 亿,月活跃用户进步 1.1 亿,自 2021 年起流通 3 届入选"国度文化出口重心花样",并在 2025 年流通两年入围游戏大奖(TGA)"最好电竞游戏"提名,是惟一取得这项提名的移动游戏。对沐瞳来说,这场挑战赛既是面向行将到来的 10 周年节点的内容储备,亦然其搭建环球好意思术创作家生态的一次尝试。
Take — Two 证实《GTA6》保管 2026 年 11 月 19 日发售
5 月 21 日好意思股盘后,Rockstar Games 母公司 Take — Two Interactive 发布财报并召开电话会议。公司重申,《Grand Theft Auto VI》(GTA6)仍目的于 2026 年 11 月 19 日发售。
围绕《GTA6》的发售与宣发节律,阛阓近期传闻较多。较稳健的公启齿径是,游戏营销行动展望将在本年夏令伸开;预购等安排仍需以 Rockstar Games 和 Take — Two 官方音信为准。
《GTA6》起首目的于 2025 年秋季发售,而后先后脱期至 2026 年 5 月 26 日和 2026 年 11 月 19 日。看成 R 星筹备多年的绽开寰宇续作,《GTA6》仍被业界视为可能刷新单品销售记录的重磅作品,其阛阓推崇也将影响环球主机游戏行业的下一轮产物周期。

Take — Two 重申亚搏APP,《GTA6》发售日为 2026 年 11 月 19 日